SNEAKER TROPHY
Programme: Agisoft Metashape, Adobe Photoshop,
Blender, Houdini, Davinci Resolve
Projekt 1: 4. Semester
Blender, Houdini, Davinci Resolve
Projekt 1: 4. Semester
"Für viele Sammler stellen die Sneaker eine Art
Kunstobjekt dar." - Mischa Krewer, 43einhalb
Kunstobjekt dar." - Mischa Krewer, 43einhalb
Das 3d-Modell des Sneakers wurde mittels
Photogrammetrie umgesetzt, Der restliche Raum
modelliert. Die Animation der Schnüre erfolgte
anschließend in Houdini.
Photogrammetrie umgesetzt, Der restliche Raum
modelliert. Die Animation der Schnüre erfolgte
anschließend in Houdini.