SNEAKER TROPHY
Programme: Agisoft Metashape, Adobe Photoshop,
Blender, Houdini, Davinci Resolve

Projekt 1: 4. Semester
"Für viele Sammler stellen die Sneaker eine Art
Kunstobjekt dar." - Mischa Krewer, 43einhalb
Das 3d-Modell des Sneakers wurde mittels
Photogrammetrie umgesetzt, Der restliche Raum
modelliert. Die Animation der Schnüre erfolgte
anschließend in Houdini. 

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